เอกสาร python มัธยม: ตอนที่ 2 โปรแกรมย่อยของหุ่นยนต์เต่า
เอกสารประกอบการเรียน วิชาวิทยาการคำนวณ ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 ตอนที่ 2 โปรแกรมย่อยของหุ่นยนต์เต่า ในเอกสารนี้นักเรียนจะได้เรียนรู้การเขียนโปรแกรมโดยใช้ฟังก์ชันครับ
เอกสาร python มัธยม: ตอนที่ 1 รู้จักหุ่นยนต์เต่า
เอกสารประกอบการเรียน วิชาวิทยาการคำนวณ ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 ตอนที่ 1 รู้จักหุ่นยนต์เต่า
ขอเชิญครูเข้าร่วมอบรมออนไลน์หลักสูตรอบรมการจัดการเรียนรู้วิทยาการคำนวณสำหรับครู ขั้นสูง (Coding for Teacher Plus : C4T Plus)
ขอเชิญครูเข้าร่วมอบรมออนไลน์หลักสูตรอบรมการจัดการเรียนรู้วิทยาการคำนวณสำหรับครู ขั้นสูง (Coding for Teacher Plus : C4T Plus) หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch (C4T Plus-Scratch) อบรมวันที่ 23-24 เม.ย. 65 หลักสูตรวิทยาการข้อมูล ระดับมัธยมศึกษา(C4T Plus-Data Science) 23-24 เม.ย. 65 ทั้งสองหลักสูตรรับสมัครวันที่ 25 มี.ค.65…
สสวท. เปิดอบรมหลักสูตรออนไลน์ สาระเทคโนโลยี (การออกแบบและเทคโนโลยี)
สสวท. เปิดอบรมหลักสูตรออนไลน์ สาระเทคโนโลยี (การออกแบบและเทคโนโลยี) คุณครูสามารถลงทะเบียนและสมัครการอบรมได้ที่ https://learn.teacherpd.ipst.ac.th/courses
python วันละข้อ || พีทากอรัส (เรียนรู้ฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์)
วันนี้เรามารู้จักฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์ในภาษาไพทอน และการประยุกต์ใช้กันครับ ด้วยการเขียนโปรแกรมง่าย ๆ โปรแกรมพีทากอรัสนั่นเอง มาลองกันเลย https://elabsheet.org/elab/taskpads/show/0qhbp4cz5o/
python วันละข้อ || โปรแกรมคำนวณอย่างง่าย (พื้นที่สามเหลี่ยม)
หลังจากที่เราเขียนโปรแกรมแสดงผล และรับค่าจากคีย์บอร์ดได้แล้ว เรามาลองเขียนโปรแกรมคำนวณอย่างง่ายดูครับ ตามลิงค์นี้เลย https://elabsheet.org/elab/taskpads/show/48cjfb2u19/
python วันละข้อ || คำสั่งรับค่า input()
วันนี้เรามาเรียนรู้วิธีการรับค่าข้อมูลจากคีย์บอร์ดในภาษาไพทอนเข้าไปเก็บในตัวแปรกันครับ ตามลิงก์นี้เลย https://elabsheet.org/elab/taskpads/show/74em5shqvf/
python วันละข้อ || คำสั่ง print()
เรามาเริ่มต้นเขียนโปรแกรมภาษาไพทอนกันดีกว่าครับ หรือสำหรับคนที่เคยเขียน เขียนเป็นอยู่แล้ว เรามาลองทำโจทย์วันละข้อ ไปเรื่อย ๆ กันครับ สำหรับโจทย์แรกวันนี้คือการเรียนรู้คำสั่งแสดงผลหรือคำสั่ง Print นั่นเอง มาลุยกันเลย ตามลิงค์นี้ครับ https://elabsheet.org/elab/taskpads/show/fyzvuur3p3/
สร้างเกมด้วย Scratch || Scratch Game – Space to Home
สร้างเกมง่าย ๆ ด้วย Scratch ฝีกทักษะการคิดเชิงคำนวณ ไฟล์ https://drive.google.com/file/d/1QHwPeu4RQSDEMuYyB28G-OSqJxOcu6DT/view?usp=sharing
คู่มือ Unplugged Coding (ประถมต้น) ฉบับโรงเรียนพื้นที่ห่างไกล – สพฐ.
คณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษา คณะผู้บริหารสถานศึกษา และคณะครูผู้สอน จากทั้ง 44 โรงเรียน ในโครงการแนวทางจัดการเรียนรู้วิชาวิทยาการคำนวณแบบไม่ใช้คอมพิวเตอร์สำหรับนักเรียนประถมศึกษาปีที่ 1 – 3 ในโรงเรียนพื้นที่ห่างไกล ได้ร่วมกันพัฒนาตัวอย่างรูปแบบชุดกิจกรรม สื่อการเรียนการสอน Unplugged Coding สำหรับเด็กประถมต้น ที่เหมาะสมกับโรงเรียนพื้นที่ห่างไกล โดยบูรณาการฐานการเรียนรู้ด้านวัฒนธรรม สิ่งแวดล้อม การอาชีพพื้นถิ่นรอบรั้วโรงเรียน และกิจกรรมกระบวนการต่าง ๆ มาประยุกต์เป็นสื่อการเรียนการสอน ซึ่งสามารถศึกษาเพิ่มเติมได้จากวีดิทัศน์จำนวน 13 คลิป…