python วันละข้อ || ค่าเรียนพิเศษคณิตศาสตร์

วันนี้มาฝึกเรียนโปรแกรมภาษาไพทอนด้วยตนเองกันนะครับ ด้วยโจทย์เรื่อง “ค่าเรียนพิเศษคณิตศาสตร์” 
โจทย์นี้เป็นการฝึกวิเคราะห์ Input -> Process -> Output เบื้องต้น ให้รู้จักการนำเข้าข้อมูล การประมวลผลอย่างง่าย และการแสดงผลครับ

คู่มือ Unplugged Coding (ประถมต้น) ฉบับโรงเรียนพื้นที่ห่างไกล – สพฐ.

คณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษา คณะผู้บริหารสถานศึกษา และคณะครูผู้สอน จากทั้ง 44 โรงเรียน ในโครงการแนวทางจัดการเรียนรู้วิชาวิทยาการคำนวณแบบไม่ใช้คอมพิวเตอร์สำหรับนักเรียนประถมศึกษาปีที่ 1 – 3 ในโรงเรียนพื้นที่ห่างไกล ได้ร่วมกันพัฒนาตัวอย่างรูปแบบชุดกิจกรรม สื่อการเรียนการสอน Unplugged Coding สำหรับเด็กประถมต้น ที่เหมาะสมกับโรงเรียนพื้นที่ห่างไกล โดยบูรณาการฐานการเรียนรู้ด้านวัฒนธรรม สิ่งแวดล้อม การอาชีพพื้นถิ่นรอบรั้วโรงเรียน และกิจกรรมกระบวนการต่าง ๆ มาประยุกต์เป็นสื่อการเรียนการสอน ซึ่งสามารถศึกษาเพิ่มเติมได้จากวีดิทัศน์จำนวน 13 คลิป…

เขียนไพทอนรับข้อมูลจากคีย์บอร์ดเข้าไปเก็บในตัวแปร

คลิปนี้แนะนำการเขียนโปรแกรมภาษาเบื้องต้น ในเรื่องของการรับค่าข้อมูลจากคีย์บอร์ดเข้าไปเก็บที่ตัวแปรครับ ซึ่งจะขอแนะนำไว้ 3 รูปแบบเบื้องต้น ได้แก่ การรับค่าอักขระหรือข้อความ การรับค่าตัวเลขจำนวนเต็ม และการรับค่าตัวเลขทศนิยม

เขียนไพทอนแสดงผลง่าย ๆ ด้วยคำสั่ง print

แนะนำการเขียนโปรแกรมภาษาไพทอนเบื้องต้น ในคลิปนี้จะเป็นเรื่องการใช้คำสั่งแสดงผล (คำสั่ง print) และรู้จักตัวแปรสำหรับเก็บข้อมูล 

เริ่มต้นเขียนโปรแกรมภาษาไพทอนง่าย ๆ ด้วย 2 เครื่องมือนี้

คลิปนี้จะมาแนะนำเครื่องมือหรือ editor ในการเขียนโปรแกรมด้วยภาษาไพทอนครับ ใครสะดวกแบบออนไลน์ก็ใช้แบบออนไลน์ ใครสะดวกแบบออฟไลน์ก็ใช้แบบออฟไลน์ครับ 

สร้างเกมง่าย ๆ ด้วย Scratch (เกมปูเก็บหัวใจ)

หลังจากที่เราเขียนโปรแกรมควบคุมปูด้วยคีย์บอร์ด และทำให้เจ้าหัวใจตกลงมาแบบสุ่มได้แล้ว ครั้งนี้เราจะมาเขียนชุดคำสั่งให้เกมนี้สามารถเก็บคะแนนได้กันครับ ดาวน์โหลดโค้ด https://scratch.mit.edu/projects/479783743 ติดตามบทเรียน Scratch ได้ที่นี่ครับ http://scratch.nattapon.com 

สร้างวัตถุให้ตกลงมาแบบสุ่ม (เกมปูเก็บหัวใจ) ด้วย Scratch

ในคลิปนี้เรายังอยู่กันในเรื่องของการเขียนเกมด้วย Scratch ง่าย ๆ เป็นเกมปูเก็บหัวใจ ซึ่งครั้งที่ผ่านมา (คลิปที่ผ่านมา) เราเขียนคำสั่งควบคุมตัวปูด้วย Keyboard ได้แล้ว ครั้งนี้เราจะมาเขียนคำสั่งให้มีวัตถุตกลงมาแบบสุ่มกันครับ ดาวน์โหลดโค้ด https://scratch.mit.edu/projects/479768590 ติดตามบทเรียน Scratch ได้ที่นี่ครับ http://scratch.nattapon.com 

KB-IDE + ESP32 + Blynk อ่านค่าจากอุปกรณ์บน ESP32 มาแสดงบน Blynk โดยใช้ KB-IDE

วิธีการอ่านค่าจากเซ็นเซอร์ที่เชื่อมต่ออยู่กับ ESP32 มาแสดงบน Serial Monitor และนำมาแสดงผลบนแอปพลิเคชัน Blynk ครับ #esp32 #blynk #kbide 

KB-IDE + ESP32 + Blynk สั่งงานเปิด-ปิดไฟด้วย Blynk

การเขียนโปรแกรมควบคุมระยะไกล (Internet of Things) ด้วย KB-IDE โดยใช้แผงวงจร ESP32 ควบคุมระยะไกลด้วย Blynk ครับ #blynk #esp32 #kbide   

KB-IDE + ESP32 เปิด-ปิดไฟ LED เบื้องต้น

ทดลองเขียนโปรแกรมเปิด-เปิดไฟง่าย ๆ ด้วย ESP32 โดยใช้ KB-IDE #esp32 #blynk #kbide