Skip to content

วิทยาการคำนวณ ม.4 :: Computing Science m.4

  • หน้าแรก
  • ประมวลการสอนรายวิชา
  • Lesson 1 : การประยุกต์ใช้แนวคิดเชิงคำนวณ
    • ทบทวนแนวคิดเชิงคำนวณ
    • การประยุกต์ใช้แนวคิดเชิงคำนวณกับโปรแกรม Scratch
    • การประยุกต์ใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหากับโปรแกรมภาษาไพทอน [tkinter]
    • การประยุกต์ใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการพัฒนาระบบอัตโนมัติ [Arduino]
    • การประยุกต์ใช้แนวคิดเชิงคำนวณกับการพัฒนา Mobile Application
  • หน้าแรก
  • ประมวลการสอนรายวิชา
  • Lesson 1 : การประยุกต์ใช้แนวคิดเชิงคำนวณ
    • ทบทวนแนวคิดเชิงคำนวณ
    • การประยุกต์ใช้แนวคิดเชิงคำนวณกับโปรแกรม Scratch
    • การประยุกต์ใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหากับโปรแกรมภาษาไพทอน [tkinter]
    • การประยุกต์ใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการพัฒนาระบบอัตโนมัติ [Arduino]
    • การประยุกต์ใช้แนวคิดเชิงคำนวณกับการพัฒนา Mobile Application

การประยุกต์ใช้แนวคิดเชิงคำนวณกับโปรแกรม Scratch

lesson1-2 แนวคิดเชิงคำนวณกับ Scratch โดย ณัฐพล บัวอุไร

เมนูหลัก

เมนูบทเรียน

  • หน้าแรก
  • ประมวลการสอนรายวิชา
  • Lesson 1 : การประยุกต์ใช้แนวคิดเชิงคำนวณ
    • ทบทวนแนวคิดเชิงคำนวณ
    • การประยุกต์ใช้แนวคิดเชิงคำนวณกับโปรแกรม Scratch
    • การประยุกต์ใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหากับโปรแกรมภาษาไพทอน [tkinter]
    • การประยุกต์ใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการพัฒนาระบบอัตโนมัติ [Arduino]
    • การประยุกต์ใช้แนวคิดเชิงคำนวณกับการพัฒนา Mobile Application
  • หน้าแรก
  • ประมวลการสอนรายวิชา
  • Lesson 1 : การประยุกต์ใช้แนวคิดเชิงคำนวณ
    • ทบทวนแนวคิดเชิงคำนวณ
    • การประยุกต์ใช้แนวคิดเชิงคำนวณกับโปรแกรม Scratch
    • การประยุกต์ใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหากับโปรแกรมภาษาไพทอน [tkinter]
    • การประยุกต์ใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการพัฒนาระบบอัตโนมัติ [Arduino]
    • การประยุกต์ใช้แนวคิดเชิงคำนวณกับการพัฒนา Mobile Application

วิทยาการคำนวณ ม.4 :: Computing Science m.4 © 2025. All Rights Reserved.